Blog

บทความทั้งหมด

รวมบทความด้านเทคโนโลยีการศึกษา นวัตกรรมการเรียนรู้ และงานวิจัยเชิงประเมิน โดย ดร.ปิยภัทร์ จิรปุณญโชติ

การรับรู้ปัญญาประดิษฐ์สำหรับการออกแบบสร้างงานวิจัยของนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา
วิจัยและประเมินผล

การรับรู้ปัญญาประดิษฐ์สำหรับการออกแบบสร้างงานวิจัยของนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา

งานวิจัยที่ศึกษาการรับรู้และการใช้ AI ในการออกแบบสร้างงานวิจัยของนักศึกษาหลักสูตรศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการบริหารการศึกษา คณะศิลปศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกริก พบว่าการรับรู้อยู่ในระดับมาก

15 นาที
AI กับการปฏิวัติการศึกษาไทย: โอกาสและความท้าทายในปี 2026
เทคโนโลยีการศึกษา

AI กับการปฏิวัติการศึกษาไทย: โอกาสและความท้าทายในปี 2026

ปัญญาประดิษฐ์กำลังเปลี่ยนแปลงวงการการศึกษาอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่ระบบ Adaptive Learning ไปจนถึง AI Tutor ที่สามารถปรับเนื้อหาให้เหมาะกับผู้เรียนแต่ละคน บทความนี้วิเคราะห์โอกาสและความท้าทายที่การศึกษาไทยต้องเผชิญ

8 นาที
การประยุกต์ใช้ Google Apps ในการบริหารสารสนเทศของสถานศึกษา
เทคโนโลยีการศึกษา

การประยุกต์ใช้ Google Apps ในการบริหารสารสนเทศของสถานศึกษา

บทความวิจัยที่ศึกษาการนำ Google Apps มาประยุกต์ใช้ในการบริหารจัดการสารสนเทศของสถานศึกษา เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและการสื่อสารภายในองค์กร

10 นาที
Learning Analytics: แนวทางปฏิบัติสำหรับสถาบันการศึกษาไทย
วิจัยและประเมินผล

Learning Analytics: แนวทางปฏิบัติสำหรับสถาบันการศึกษาไทย

การวิเคราะห์ข้อมูลการเรียนรู้ (Learning Analytics) เป็นเครื่องมือสำคัญในการพัฒนาคุณภาพการศึกษา บทความนี้นำเสนอแนวทางปฏิบัติที่เหมาะสมกับบริบทของสถาบันการศึกษาไทย

12 นาที
หลักการออกแบบ Microlearning ที่มีประสิทธิภาพ
นวัตกรรมการศึกษา

หลักการออกแบบ Microlearning ที่มีประสิทธิภาพ

Microlearning เป็นแนวทางการเรียนรู้ที่ได้รับความนิยมมากขึ้น แต่การออกแบบที่ดีต้องอาศัยหลักการทางทฤษฎีการเรียนรู้ บทความนี้สรุปหลักการสำคัญ 7 ประการ

6 นาที
การวิจัยแบบผสมผสาน (Mixed Methods) ในการประเมินโปรแกรมการศึกษา
วิจัยและประเมินผล

การวิจัยแบบผสมผสาน (Mixed Methods) ในการประเมินโปรแกรมการศึกษา

การวิจัยแบบผสมผสานเป็นแนวทางที่มีประสิทธิภาพในการประเมินโปรแกรมการศึกษา บทความนี้อธิบายหลักการ รูปแบบ และตัวอย่างการประยุกต์ใช้

10 นาที
Gamification ในอุดมศึกษา: กรณีศึกษาจากห้องเรียนจริง
นวัตกรรมการศึกษา

Gamification ในอุดมศึกษา: กรณีศึกษาจากห้องเรียนจริง

การนำหลักการเกมมาใช้ในการเรียนการสอนระดับอุดมศึกษา กรณีศึกษาจากการทดลองใช้ในรายวิชาเทคโนโลยีการศึกษา

9 นาที